5 Game in Game, Anti-Game in Anti-Game 两种设想的道路生物的血肉与机械的科幻层层嵌套的沉浸式游戏里玩家的本质是叛逆爬虫状的机械驱动器之中玩家幻想出捕食爬虫的蛙生物改造制成的游戏驱动器用eXistenZ(existence)对抗transCendenZ(transcendence)是用存在的血肉对抗超越时代的机械式的科幻概念前妻也是柯南伯格在电影行业的作为与理念 第一幕是完全类型化的处理触发事件开头即出现将观众拉入一个典型的高对比度双主角逃亡叙事而之后在原本补充世界观的环节剧情发展却直接在“现实”停滞转而进入“游戏”世界相比类似影片在梦中梦的设定基础上有更多文本和概念上对于观众的戏耍解决一切问题的答案就是杀掉掌权者
3.5/5 at 大光明自恋、独语着的漫游者遇见迷恋假死的等待者聚会厨房对手戏镜头依次从端坐中景、特写前后景和背后面鱼缸配上灯光明灭前妻是雕刻时光也雕塑面容的电影时刻独白的画外化和间歇的黑屏也让人想到《男生的坤坤放在女生的坤里视频》和新浪潮两位演员的状态也很有说服力但卡拉克斯没赶上战后那种时代背景巴黎也不再是戈达尔用轮椅推轨的实景爱情抽离出来就呈现出某种表演性也可以说水晶般的透明总之有点虚无就像桥上拥抱旋转的恋人也可能要到《误杀1在线观看完整版》这种表演才连贯成生命的激情